Παράκαμψη προς το κυρίως περιεχόμενο

 

Σκοπός και στόχοι μαθήματος

 Το μάθημα αποτελεί εισαγωγή στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη δισδιάστατων (2Δ) ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Οι φοιτητές με την ολοκλήρωση του μαθήματος θα γνωρίζουν τις βασικές αρχές που αφορούν στον σχεδιασμό ενός επιτυχημένου παιχνιδιού, τα βήματα που ακολουθούνται από την σύλληψη της ιδέας ενός παιχνιδιού μέχρι την παράδοση του στους τελικούς χρήστες/παίκτες, την θεωρία και τρόπους χρήσης τεχνικών που ενσωματώνονται στα παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών. Το μάθημα εστιάζει στην πρακτική της δημιουργίας δισδιάστατων ηλεκτρονικών παιχνιδιών καθώς και στην εξοικείωση των φοιτητών/τριών με τις βασικές λειτουργίες και χρήσεις της δημοφιλής μηχανής παιχνιδιών Unity. Η διδασκαλία του μαθήματος αποτελείται από σειρά διαλέξεων συμπεριλαμβανομένων πρακτικών παραδειγμάτων καθώς και εκμάθηση μέσω ατομικών και ομαδικών εργασιών.

Μαθησιακά αποτελέσματα

 Με την ολοκλήρωση του μαθήματος οι φοιτητές θα είναι σε θέση:

Να γνωρίζουν και να εξηγούν τα βήματα που χρειάζονται για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού από τη σύλληψη της ιδέας μέχρι την παράδοση στο χρήστη.

Να χρησιμοποιούν μηχανή ανάπτυξης παιχνιδιών (game engine) για την ανάπτυξη δυσδιάστατων ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

Να εφαρμόζουν τεχνικές προγραμματισμού́ σεναρίων όσον αφορά́ την πρακτική́ του σχεδιασμού́ και ανάπτυξης δισδιάστατων ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

Να  σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και να συνθέτουν επιμέρους τμήματα (games components) για τη δημιουργία ολοκληρωμένου 2D ηλεκτρονικού παιχνιδιού.