Στόχος Μαθήματος | Οι σκοποί του μαθήματος είναι να: 1. Εισάγει τους φοιτητές σε 3d asset creation για real time environments. 2. Παρουσιάσει στους φοιτητές μεθόδους αντίληψης, έρευνας, οργάνωσης και κριτικής σκέψης για την δημιουργία γραφικών (assets), character animation και cut scenes σε τρισδιάστατο χώρο. 3. Αναλύσει θεωρητικές και πρακτικές μεθόδους για Modeling, Texturing και Animation. 4. Η δημιουργία concept art και storyboarding μέσω της διαδικασίας brainstorming. 5. Καλλιεργήσει στους φοιτητές ομαδικότητα, ανταγωνισμό και αυτοκριτική. |
Μαθησιακά Αποτελέσματα | Με την ολοκλήρωση του μαθήματος οι φοιτητές αναμένεται να είναι σε θέση να: 1. Παράγουν δουλεία με υψηλού επιπέδου μεθόδους και εργαλεία στο Maya για Modeling, Texturing, Animation για χρήση σε real time environments. 2. Δημιουργούν με σωστή αντίληψη σύνθεσης, εκτέλεσης και παρουσίασης 3D γραφικών. 3. Σχεδιάζουν γνωρίζοντας τους διάφορους πρακτικούς, τεχνικούς και χρονικούς περιορισμούς ενός 3D project. 4. Να αναπτύξουν κριτική σκέψη και να γνωρίζει τρόπους επίλυσης διαφόρων προβλημάτων. 5. Δημιουργούν game assets για χρήση σε real time environments. |