Στόχος Μαθήματος:
Το μάθημα έχει ως στόχο οι φοιτητές να είναι ικανοί να:
1. Γνωρίζουν και εφαρμόζουν τη βασική μεθοδολογία σχεδίασης και ανάπτυξης διεπαφών χρηστών για διαδραστικά πολυμέσα
2. Δημιουργούν συνθέσεις με υψηλή αισθητική και πλούσιο επικοινωνιακό περιεχόμενο
Μαθησιακά Αποτελέσματα:
1. Γνώση θεμελιωδών αρχών δημιουργίας διαδραστικών πολυμέσων
2. Εξοικείωση με τα κύρια εργαλεία σχεδίασης, animation και ανάπτυξης πολυμέσων
3. Ικανότητα εφαρμογής γνώσεων δημιουργίας γραφικών, animation και γλώσσας προγραμματισμού για διαδραστικά πολυμέσα
Περιεχόμενο Μαθήματος:
Στα πλαίσια του μαθήματος οι φοιτητές εξοικειώνονται με τη διαδικασία σχεδίασης και ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών όπως διαδραστικά παιχνίδια και διαδραστικοί ιστότοποι. Για το σκοπό αυτό: (α) παρουσιάζονται και αναλύονται τα βασικά χαρακτηριστικά του ψηφιακού βίντεο (συνθετικού και πραγματικού), (β) γίνεται εισαγωγή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό μέσω της γλώσσας προγραμματισμού Actionscript 3.0, (γ) εφαρμόζονται στην πράξη οι μεθοδολογίες σχεδίασης και ανάπτυξης ψηφιακού περιεχομένου (κυρίως οπτικού) εστιάζοντας σε διαδραστικές πολυμεσικές εφαρμογές. Στο εργαστήριο του μαθήματος και με τη βοήθεια του λογισμικού Adobe Animate πραγματοποιούνται ασκήσεις για βαθύτερη κατανόηση της θεωρίας. Επιπλέον υλοποιούνται από τους φοιτητές διάφορες εργασίες (mini projects) που περιλαμβάνουν διαδραστικά πολυμέσα.