Skip to main content

 

Σκοπός και στόχοι μαθήματος

Εισαγωγή στον προγραμματισμό υπολογιστών με έμφαση σε τεχνικές προγραμματισμού που χρησιμοποιούνται στον σχεδιασμό διαδραστικών εφαρμογών γραφικών υπολογιστή. Σαν μέρος του μαθήματος παρουσιάζονται τεχνικές σχεδιασμού πλοκής και σκηνών, βασικοί τύποι δεδομένων και οι πιο σημαντικές προγραμματιστικές δομές, όπως η ανάθεση, η επιλογή και η επανάληψη. Οι φοιτητές εξοικειώνονται επίσης με τον ορισμό και την κλήση διαδικασιών και με τεχνικές προγραμματισμού με τη χρήση διαδραστικών εργαλείων προγραμματισμού σε εφαρμογές  σχεδιασμού.

Οι σκοποί του μαθήματος είναι να:

• Παρουσιάσει στους φοιτητές/τριες τις βασικές αρχές σχεδιασμού σεναρίου και σκηνών σε διαδραστικές εφαρμογές  εικονογράφησης .

• Παρουσιάσει στους φοιτητές/τριες τις βασικές αρχές προγραμματισμού.

• Εξοικειώσει τους φοιτητές/τριες με τεχνικές προγραμματισμού σε εφαρμογές  εικονογράφησης και σχεδιασμού.

• Εξοικειώσει τους φοιτητές/τριες με διαδραστικά εργαλεία οπτικού προγραμματισμού σε πολυμεσικές εφαρμογές

Μαθησιακά αποτελέσματα

Με την ολοκλήρωση του μαθήματος ο/η φοιτητής/τρια αναμένεται να:

1.      Γνωρίζει τις βασικές αρχές σχεδιασμού σεναρίου και σκηνών δυσδιάστατων/τρισδιάστατων διαδραστικών εφαρμογών

2.      Γνωρίζει τις αρχές προγραμματισμού υπολογιστών

3.      Χρησιμοποιεί τεχνικές σχεδίασης, υλοποίησης και αξιολόγησης προγραμμάτων για διαδραστικές εφαρμογές πολυμέσων.