Σκοπός και στόχοι μαθήματος | Βασικός στόχος του μαθήματος είναι οι φοιτήτριες/ες να εξοικειωθούν με σύγχρονες μεθόδους, τεχνολογίες, και τάσεις στον σχεδιασμό διαδραστικών πολυμέσων. Αναλυτικότερα, οι φοιτητές/τριες μαθαίνουν να αναλύουν και τροποποιούν παραδείγματα, να δοκιμάζουν πρωτότυπες ιδέες, να σχεδιάζουν και να υλοποιούν διαδραστικές τεχνολογίες, και να παράγουν πρωτότυπες δημιουργίες αναφορικά με: state-of-the-art πολυμεσικά περιβάλλοντα προγραμματισμού (όπως Arduino, Processing, και Supercollider) μικρό-ελεγκτές και μικρο-υπολογιστές (όπως Arduino, Raspberry Pi, Bela) Αναλογικούς και ψηφιακούς αισθητήρες, ηλεκτρονικά στοιχεία και κυκλώματα μεθόδους ομαδικής συνεργασίας, παραγωγής ιδεών, σχεδιασμού και παραγωγής τεχνολογικών πρωτοτύπων επίκαιρες τάσεις στην τέχνη, την αισθητική, τον διαδραστικό σχεδιασμό, και την σύγκλιση επιστημών, τέχνης, και φιλοσοφίας. |
Μαθησιακά αποτελέσματα | Με την επιτυχή ολοκλήρωση του μαθήματος οι φοιτητές/τριες αναμένεται να είναι σε θέση: να τροποποιούν τεχνικές και αλγορίθμους που αφορούν στο σχεδιασμό και ανάπτυξη δημιουργικών διαδραστικών πολυμέσων να διαφοροποιούν κώδικα προγραμματισμού και ηλεκτρονικά κυκλώματα σχετικά με διαδραστικές πολυμεσικές εφαρμογές να αναπαράγουν δημιουργικά απλές τεχνικές και πρότυπα αναφορικά με χρήση αισθητήρων, μικρο-ελεγκτών, και μικρο-υπολογιστών σε πλαίσια διαδραστικών πολυμεσικών εφαρμογών. να αναπαράγουν δημιουργικά απλές τεχνικές και πρότυπα αναφορικά με πρωτόκολλα διαδικτυακής επικοινωνίας να διακρίνουν τάσεις σε σύγχρονα καλλιτεχνικά/δημιουργικά διαδραστικά πολυμεσικά έργα. |