Skip to main content

 

Σκοπός και στόχοι μαθήματος

Συνεχίζοντας την ύλη του ΠΓΤ318, αυτό το μάθημα αφορά μεθόδους και τεχνολογίες αιχμής, αισθητικές/καλλιτεχνικές τάσεις και πρακτικές σχεδίασης αναφορικά με δημιουργικά πολυμέσων και media arts. Αντίστοιχα, οι φοιτητές/ριες καθοδηγούνται στην υλοποίηση πρωτότυπων έργων τέχνης ή πολυμεσικών οργάνων. Οι φοιτητές/ριες υλοποιούν πρωτότυπα σε ομάδες εργασίας χρησιμοποιώντας:

State-of-the-art μικρο-ελεγκτές και μικρό-Η/Υ

State-of-the-art περιβάλλοντα προγραμματισμού για δημιουργικά πολυμέσα

Ηλεκτρο-μηχανικά στοιχεία, αισθητήρες, και LEDs

Διάφορα υλικά και μηχανικά στοιχεία

Κυκλώματα υλοποιημένα σε PCB ή με την μέθοδο ‘deadbug’

Αλγόριθμους και τεχνικές σύνθεσης ήχου, εικόνας, διάδρασης ή αναφορικά με την δημιουργική επεξεργασία δεδομένων

Τεχνικές ideation, co-design, αυτοσχεδιασμού και δημιουργικού prototyping

Επίκαιρες τάσεις στην τέχνη, την αισθητική, τον διαδραστικό σχεδιασμό, και την σύγκλιση επιστημών, τέχνης, και φιλοσοφίας.

Μαθησιακά αποτελέσματα

Με την επιτυχή ολοκλήρωση του μαθήματος οι φοιτητές/τριες αναμένεται να είναι σε θέση:

να τροποποιούν και εφαρμόζουν τεχνικές και αλγορίθμους που αφορούν στο σχεδιασμό και ανάπτυξη δημιουργικών διαδραστικών πολυμέσων

να διαφοροποιούν κώδικα προγραμματισμού και ηλεκτρονικά κυκλώματα σχετικά με διαδραστικές πολυμεσικές εφαρμογές

να αναπαράγουν απλές τεχνικές και πρότυπα αναφορικά με υλικά και use-cases με αισθητήρες, ηλεκτρομηχανικά εξαρτήματα, μικροελεγκτές και άλλα στοιχεία

να διακρίνουν τάσεις σε σύγχρονα καλλιτεχνικά/δημιουργικά διαδραστικά πολυμεσικά έργα ούτως ώστε να μπορούν να συνθέσουν και να δημιουργήσουν πρωτότυπα ή/και καινοτόμα έργα τέχνης πολυμέσων